![Shin Gundam Musou [Japan Import]](https://m.media-amazon.com/images/I/61wZk2eRZrL.jpg)







This item is Japanese edition.
J**E
A very fun Gundam game
Okay, so first things first this a Japanese import so most of the text is in Japanese. However this game is very import friendly, you don't need to understand Japanese in order to enjoy this game. That being said the action is very intense and there are a lot of mobile suits to choose from. It's only downside is that it can be a little repetitive, but anyone who loves gundam will like this game.
A**H
Four Stars
Very good items
D**N
not bad
glade i fond the English version though
M**O
good game
lover of gundam this is great game . hours of fun . all my favorite mobile gundams are there too .
E**N
Five Stars
Loved the game! Worth the wait.
N**O
Five Stars
Great
ひ**人
シリーズで一番無双できる作品(ただしテンポが悪くなる)
1200円ほど、中古で購入しました。このゲームの評判はある程度知っていたのですが、実際に遊んでみると、いろんな意味で驚きました。まず、オフィシャルモードの演出がガンダム無双2からさらに進化していました。劇中の名台詞も多く収録、イベント中に一枚絵まで登場、演出に対するこだわりが感じられました。しかし、アルティメットモードは正直ひどい出来でした。もちろん、マンネリを防ごうと様々な工夫が凝らされているのですが、ほとんど機能していないといえるようなものでした。中には、一度クリアしたステージを何度もやらされるようなシナリオもあり、ただ苦痛でした。さらに、一度見たイベントを自動でスキップする機能がなく、プレイ回数稼ぎの際に、何度も同じイベントをスキップするのが嫌になってきます。バトルは楽しいですが、難易度調整は明らかに失敗しています。さらに、戦況通知の優先度もおかしく、ミッション関連のメッセージがなかなか表示されず、ストレスばかりが溜まりました。「敵エース撃墜」や「○○○機撃破」などの通知の優先度が異常なレベルで高く、敵を倒しまくっているといつまでもミッションが進みません。これでは、せっかくの爽快感が台無しです。「ガンダム無双3」ではサブミッションの通知がすぐに行われるように設定されていたはずなのですが・・・どうしてこんな改悪を行ったのか、理解に苦しみます。一番ダメな点が、「BGMの大幅削減・劣化」だと思います。参戦した作品数は前作のガンダム無双3より増えているのですが、原作BGMは前作よりも減っています。また、一部のBGMは前作からアレンジされているのですが、良いアレンジと悪いアレンジがまざっています。正直、悪いアレンジのほうが多いです。特に、ZガンダムのBGMは、二つとも前奏・間奏なし、となっており、ぶつ切り感が強すぎます。なぜ、前作のBGMをそのまま使わなかったのでしょうか・・・オフィシャルモードを目当てに買うならおすすめですが、アルティメットモードを楽しみたい方は、前作の3を買ったほうがいいと思います。ガンダム無双3には、キャラごとに特別なイベントが設定されているし、一部の会話にボイスも入っているので。追記:どうやら、ミッション関連の通知がなかなか表示されない問題はガンダム無双2にも存在していたようです。この作品だけの問題ではないことがわかりましたが、同時になぜ前作の改良点を殺し、前々作の問題点をそのまま引き継いだのか、訳が分かりません。面白いことに、この作品はガンダム無双シリーズ(完全版を除いて)4作目であり、悪名高い"Newガンダムブレイカー"と同じ順番で作られています。しかも、同じようにナンバリングが取れて。またこのシリーズが製作再開決定した時には、ぜひガンダム無双3と同じ路線で作ってほしいですね。この作品は、元にしてほしくないです。(オフィシャルモードだけは元にしてもいいけど)
し**ぢ
アクションは他の無双とは一線を画した射撃無双が面白いが・・・
無双シリーズには珍しく射撃で無双できます。チャージショットで数十機のMSが一気に誘爆し画面が爆風で埋め尽くされるのは圧巻。モビルスーツのモデリングやテクスチャはリアル志向になり、カメラが寄った時も重厚感のある機体を見ることができます。とりあえずというレベルながら大型MAも使用でき、新鮮な感覚て戦場に臨むことも。ストーリーはオフィシャルだけではなく多彩なクロスを楽しめるオリジナルもあり、時代や作品を超えた掛け合いを楽しめるのもいつも通り。スキルや成長要素は整理され手軽にやりこめるようになっています。とまあゲーム情報誌やゲーム情報サイトを見ても分かる上辺はこんな感じです。決して嘘ではないですが、一週間ほどやりこんで色々見えてきました。※オフィシャルは全クリア、アルティメットは8割ほどクリア※ガンダム無双は初代から3まで実績ほぼコンプまでやりこみ済み■射撃無双なのか無双シリーズが好きなのでガンダム無双以外もほぼプレイしていますが、今作はより射撃が重視されています。元々チャージ攻撃に射撃系が多く便利に使えているのですが、今回追加された△長押しチャージショットが良い。単に強力というだけではなく誘爆を起こせるため(通常攻撃に誘爆付与するスキルもあります)、雑魚を一気に破壊する爽快感を容易に味わえます。特にEASYで射撃が強ければチャージショットだけでも雑魚を無双できるので、バラ撒きのチャージショットや射程の長いチャージショットで爽快に破壊しまくれます。高難易度はさすがに特定の攻撃でどうにかなるものではないですが、フィールド占領後のパワーダウンに合わせてチャージショットすることで一気に掃除できるので、ひと時の爽快感を得られます。■リアル志向のグラフィックはどうなのか正直、これは良いです。前作のアニメ志向に比べてリアル感が増しています。特にファーストのMSは造形のリアル感が増した気がします。ちなみに解像度は相変わらずの720pなので良くなった感はありません。■大型MAはどうなのかデビルガンダムは使えないようですが、他のは使えます。重い動きが多く攻撃の種類も少ないため単調になりがちで、たまに遊ぶネタ機体が増えた程度です。これよりはストライクフリーダムがバーストしたときに装備されるミーティアのような大型オプションの方が面白いです。このシステムならデンドロビウムやディープストライカーも出せるんじゃないかと期待させてくれます。■ストーリーはどうなのか復活したオフィシャルですが、アニメ画像の流用や動画もありそれなりに場面を思い出せます。逆を言えば、アニメを見たことない人がゲームの画像や動画だけでストーリーを理解するのは断片的過ぎて難しいです。画像や動画以外に毎度おなじみの固定背景+立ち絵のセリフ掛け合い紙芝居もありますが、これも原作知らないと場面の理解は難しいです。アルティメットは紙芝居のみなので余計にわけ分かりません。前作は落ちるアクシズをツインバスターライフルで撃つヒイロの動画などありましたが、それが船内背景の紙芝居だけで説明されるようなものもあり、正直萎えます。音声も無く、ひたすらテキストを追うのみなので別の種類のゲームをしているようです。それでもせっかくなのでストーリーを追うために読んでいますが、やっつけ感のあるシナリオが多いため萎えることが多いです。■やりこみ要素はどうなのか今回は各種ロック要素がカードを取得するという形で解除されます。そのため、データベースにあるカードコレクションを見ればどうすればロック解除されるか分かります。ここは目標を立てやすいので親切。機体のパワーアップは敵を倒すなどの特定条件で得られるアイテム(強化プラン、素材)を使って行いますが、極限を求めなければSランクの強化プランに武装強化すれば十分。EASYでもSランクが入手できるので困りません。パイロットは今回もお金で強化ができるので楽です。こんなところです。爽快に遊びたいならEASYで射撃無双すると良いです。チャージショットで誘爆させまくりで本当に爽快です。無双は近接攻撃でバッサバッサと薙ぎ倒すのがメインなことから草刈と揶揄されることもありますが、こちらは射撃でドカドカ倒せる感じでモビルスーツっぽく振る舞えます。このチャージショットは量産機でも使えるため、前作では苦戦を強いられたボールやザクでもそれなりに戦えます。今回も量産機で戦うことが何らかの条件になっている戦闘があるのですが、チャージショットのおかげでそれなりに楽しめてる感じです。アクション面は楽しくなっているのですが、その反面シナリオは全然だめです。理由は先に述べた通りで、なんだかなーという感じです。ゲーム内のロック要素を解除するためにやり進めるだけという感じで、後半に行くほど作業感が増してきます。クロスオーバーならではの面白い掛け合いもありますので、そこを楽しむのが良いかもしれません。ガンダムで爽快に無双したい方には良い作品だと思います。登場人物たちのクロスオーバーやifシナリオ的なものを楽しみたいならガッカリだと思います。私もそうですが、ゲーム作品のガンダムを求める方は前者の方が多そうなので、ハズレではないと思います。なお、予約特典のベアッガイはアッガイよりは強いです。見た目はリアル志向になったためか若干ゴツいので、キャラ的な人気が出るかは微妙です。更に ベアッガイIII が出てしまって人気はそっちに取られたと思うのですが、動いて戦えるというアドバンテージで人気回復してもらいたいものです。"" ベアッガイIII
K**O
満足しました
ガンダム無双シリーズは一通りプレイしました。今作もとりあえず全ステージクリア済みです。まずプレイした第一印象は「なんかモビルスーツ小さい」でした。モビルアーマーも小さくなったような気がします。敵はワラワラ出てくるようになったという印象です。今作からモビルアーマーを操作できるようになったのですが、全体的にキャラが小さいのはそういったことからのバランス的なことや、ワラワラ感を出すための調整かもしれません。プレイし続けていって思ったことは、射撃系の攻撃が強くなったと感じたこと。また打撃系が弱くなったというか、前作まで強力だったマグネティックハイという能力が弱まったように感じます。クリアするだけなら全体的な難易度は下がったように思います。特にモビルアーマーが強力ですので、使えるようになればかなり楽になります。最終ステージもまともにプレイしたのでは鬼の難易度ですが、モビルアーマー、特にデストロイガンダムを使うと難易度がかなり下がります。もちろんパイロットや機体の強化は必要です。動きの遅いモビルアーマーですが、敵をなぎ倒していく様は爽快です。今も完全コンプリート目指してプレイしていますが、シリーズ通して一番好きかもしれません。
戦**玄
自分で創るゲームとして
ゲーム性に関しては、皆様が挙げている通りの感想を信じていいと思います。ちょいと他方面の楽しみ方について伝えたいですね。EXVS等と同じく、BGMがカスタマイズできます。自分がガンダム作品の音源を結構揃えているので、お気に入りの歌やインスト曲、アニメで耳にして感動にうち震えた楽曲などを自由に配置してPLAYすると、興奮して夜更かし生活になってしまう程だと感じています。ガンダムに詳しくない友人を呼びPLAYして、ウケ狙いのつもりでこっそり戦闘勝利曲を「めざせポケモンマスター!」にしてみたらミッション攻略とともに「ポケモンゲットだぜ!」の台詞。友人が笑い転げて涙を流しました。これは楽し過ぎる!!!PCで音楽編集をして、巧い具合に聴きたい部分だけを抜き出してカスタムと、本編に関係ないところで夢中になっております。ややコアに本編に触れるとすれば、、、前作で少々残念性能だった、人気機体のデスサイズヘルが、ボタンひとつで“飛ぶ斬撃”を放ってくれます。今作ではドリルキックよりも手軽に無双できます。真、の名に恥じない創りだと押したいですね。発表されたばかりのDLCは、Wファンは購入してしまうだろう、、、。ずっるいなぁ……バンナムさん。
ぺ**ぺ
モビルスーツが大好きな人向け
良い点 ・ロードが改善され、とにかく早い ・ユーザー・インターフェースが改善されている ・ゲーム・システムが素晴らしい仕上がり ・モビルアーマーが操縦できるし、パートナーとも連携できる ・一騎当千が簡単にでき爽快!悪い点 ・シナリオが薄っぺらい ・アルティメットの脚本が悪く、面白味に欠ける ・「真のガンダム無双」ステージが心が折れるほど難し過ぎる ・機体プラン合成が分かり難い ・武器強化の為の素材がなかなか集められない ・パイロット解放条件が「ジム」でミッション・クリアとか作業であって面白くない ・橋7つと星8つでエース機の攻撃力と防御力が段違い過ぎる主な楽しみ方は1.好きな機体をSランク・プランを合成しまくってカンストさせる。2.好きなキャラをレベルをマックスにする。3.鍛え上げた機体&キャラで圧倒的なパワーで敵機を蹂躙するトロフィーの達成はほとんど無味乾燥な作業で面白くない。キャラの解放、機体の解放はモチベーションが上がるようなシナリオが望ましい
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